亚博取款出账速度|基于Android平台的多分辨率解决方案

By admin in 军事 on 2020年12月25日

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亚博提现到账速度超快-总结:近年来,智能手机的功能越来越强大,移动终端应用层出不穷,移动互联网改变了人们的生活。Android系统是卖给开放手机联盟的开源手机操作系统。

由于其开放性,不使用类似WindowsPhONe7的硬件限量版标准。目前基于Android系统的机型比较多,一些硬件指标经常死机,最明显的就是屏幕分辨率的问题。如何让开发者的应用尽可能的适应多分辨率的环境是本文要描述的问题。

本文首先说明了Android的系统架构,然后说明了Android平台中的解析条款,然后重点介绍了如何进行资源部署,以及研发过程中不应该遵循的原则。最后,给出了测试多分辨率兼容性的方法。

2007年11月,谷歌宣布推出基于Linux2.6内核的移动终端操作系统——Android。由于其开源,受到了很多手机厂商的欢迎,并应用到了开发者的关注。

近年来,智能手机发展迅速,运行速度、存储容量和可靠性都有了显著提高[1]。如今的智能手机用户对应用软件的舒适性和美观性抱有更大的希望,程序界面友好关系的应用已经变得更加重要。但是由于Android的开源性,硬件厂商的屏幕分辨率并不统一。

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到目前为止,市面上安卓手机的分辨率有10多种,分辨率如此普遍,以至于开发者在处理多分辨率以适应环境时遇到了很多困难。本文首先说明了Android平台的系统架构和资源管理方法,然后说明了开发者处理多分辨率的方法,接着重点分析了Android平台的资源读取机制,并融合实例得出多分辨率处理的步骤和技巧,最后说明了测试多分辨率效果的方法。1 Android平台概述Android是一款包括操作系统、中间件和关键应用的移动设备软件。

[2] Android系统和其他系统一样,采用分层架构。自下而上,平均主义遵循Linux操作系统和驱动、程序库和Android运行时环境、应用框架层和应用层。安卓应用程序有四个基本组件:活动、意图、广播接收器和服务。

每个组件的配置信息,以及权限管理和版本管理的配置信息都保存在AndroidManifest.xml中.1.1安卓应用资源管理手机界面上读取的图片是安卓资源的一种,另外还有XML资源(anim.xmllayout.xml等)。)和原始数据文件(音频和视频文件等。

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)[3]。创建一个新的HelloAndroid的Android应用程序。配置文件分解的文件结构包括src、gen、assets、res和其他文件夹,以及AndroidManifest.xml配置文件。安卓源代码保留在src文件夹,res文件夹代表应用程序必须使用的资源文件,gen包包括R.java文件。

资源文件夹中包含的所有资源文件都对应于R.java。当开发人员向res/directory中的任何子目录添加适当类型的文件时,ADT不会自动分解R.java文件中电子邮件的适当内部类中的静态int常量,并扩展所添加文件的索引。

Android系统采用这种架构,将视图等资源文件与控制代码分离,构建对接耦合。但是,它可以用于R.java文件读取代码中适当的资源文件,这对于操作员来说是灵活的。1.2一般的多分辨率处理方法及其缺点1.2.1图片图形基于当前屏幕的精度,平台自动读取任何尺寸和精度有限的图片。如果没有给出图片,平台不会读取配置文件资源,缩放或放大后可以满足当前界面的指示拒绝。

比如当前屏幕是高精度屏幕,平台不会读取高精度资源(比如HelloAndroid中的drawable-hdpi中的RGB资源)。如果没有,平台会将中精度资源图形设置为高精度,导致画面显示不清晰。

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1.2.2自动定义像素大小和方向。如果程序不反对多精度的屏幕,平台不会自动定义像素含义方向和尺寸值等。以确保元素可以显示具有一定大小的效果,如在160度精度的屏幕上。

例如,如果WVGA高精度屏幕像传统的HVGA屏幕一样显示一定大小的图片,当程序不反对时,系统不会假装屏幕分辨率为320480,并且在从(10,10)到(100,100)的区域中绘制图形后,系统不会将图形缩放到(15,15)到(150,150)。1.2.3当兼容的较大尺寸的当前屏幕达到与程序相对的屏幕下限时,定义supportsscreens元素,以便当它远远超过指示的参考线时,平台在此指示黑色背景图片。

比如在WVGA的精密屏幕上,如果程序不反对这么大的屏幕,系统不会谎称是320480,多余的指示区也不会填黑。1.2.4使用OpenGL动态画图。Android已经获得了OpenGL的模块和方法,可以动态画图,但是这种方法对于不熟悉计算机图形学的开发者来说是一个很大的挑战。

一般游戏都是用OpenGL开发的。1.2.5 Symbian和传统的J2ME,是多个apk文件,通过这种方式获得多种分辨率版本,用户可以根据自己的市场需求下载安装合适的可执行文件。针对每个屏幕分别开发应用是一个很好的方法,但是目前GoogleMarket对一个应用的多分辨率版本的异议并不完全,开发者必须尽量使用一个apk文件来适应环境中的多个分辨率。

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